INTELLIGENZA ARTIFICIALE FOR ALL
Codice iniziativa: 102288
Il corso, a cura di G-Lab S.r.l. Impresa Sociale, guida i docenti all’uso quotidiano dell’Intelligenza Artificiale per creare ambienti di apprendimento inclusivi, personalizzati e coinvolgenti. Propone strumenti pratici per progettare attività didattiche adattabili alle esigenze individuali degli studenti, promuovendo inclusione, accessibilità e successo formativo per tutti
Abstract
Il corso si propone di accompagnare i docenti nell’utilizzo efficace e strutturale nella quotidianità scolastica dell’Intelligenza Artificiale per contribuire a rendere l’ambiente di apprendimento inclusivo, personalizzato e coinvolgente.
Il corso offre indicazioni pratiche e operative sull’impiego dell’IA a supporto della didattica, approfondendo la progettazione di attività che consentano a docenti, studentesse e studenti di sperimentare esperienze di apprendimento personalizzate, accessibili e capaci di accelerare la crescita delle competenze.
Parallelamente, il corso offre un percorso dedicato alla costruzione di un ambiente didattico realmente inclusivo, in cui l’IA e le tecnologie digitali diventano risorse strategiche per personalizzare l’apprendimento, adattando contenuti, metodologie e strumenti alle esigenze individuali degli studenti. Verranno affrontati i temi dell’inclusione, dell’accessibilità e delle condizioni necessarie per abbattere le barriere che ostacolano il raggiungimento dei traguardi formativi, promuovendo il successo formativo di tutte e di tutti.
Obiettivi
Guidare i docenti nell’uso di piattaforme, basate sull’IA, per la creazione di piani di lezione, risorse didattiche, strumenti di valutazione e attività di documentazione;
Mostrare come gli strumenti di IA possano facilitare anche la gestione delle attività correlate alla didattica, ottimizzando tempi e processi;
Aprire uno sguardo sull’IA e le tecnologie come risorse per personalizzare l’apprendimento, e costruire un ambiente didattico inclusivo.
Durata e sede di svolgimento
Dal 03/03/2026 al 28/04/2026
14 ore in modalità sincrona: 4 incontri da 3 ore online, e 1 incontro da 2 ore online
11 ore in modalità asincrona per la sperimentazione didattica
Possibilità di partecipazione in presenza all'incontro “Essere umani oggi: relazioni, pensiero critico e complessità” , vedi dettagli programma.
Destinatari
Insegnanti di scuole primarie e secondarie di I e II grado
Prerequisiti
Il corso è rivolto a docenti che hanno già una conoscenza di base e utilizzano già applicazioni di Intelligenza Artificiale Generativa ma desiderano ampliare e sistematizzare l’applicazione dell’IA nella progettazione didattica e nell’attività in classe.
Programma
Il corso prevede una presentazione dettagliata dell’interfaccia, degli strumenti e delle funzioni delle applicazioni proposte e approfondisce i seguenti contenuti:
Come si scrive un prompt efficace;
Progettazione di attività e percorsi didattici con piattaforme, basate sull’IA, per creare piani di lezione, materiali didattici, attività valutative e strumenti di documentazione;
UDL (Universal Design for Learning): come applicarlo con il supporto delle tecnologie digitali;
Utilizzo di mappe concettuali e strumenti visuali per favorire un apprendimento efficace per tutta la classe;
Attività cooperative e di peer-education supportate dagli strumenti digitali;
La valutazione e il feedback in ottica inclusiva, con il supporto di chatbot e strumenti generativi.
3 marzo 2026 >> 16:00- 19:00 >> Online
Introduzione e incontri con l’autore
Criteri di progettazione e applicazione didattica con l’IA
“Essere umani oggi: relazioni, pensiero critico e complessità” - Adriano Fabris e Loredana Perla presentano “Insegnare con l’intelligenza artificiale”, Scholè, 2025
L’intelligenza artificiale sta rivoluzionando la scuola. Non più solo tecnologia ma cultura, relazione e nuove possibilità educative: strumenti intelligenti che personalizzano l’apprendimento, potenziano lo studio e ridisegnano i curricoli. Allo stesso tempo aprono interrogativi etici e professionali: dall’impatto del “capitale algoritmico” sul ruolo del docente alla necessità di trasparenza e spiegabilità nei processi decisionali. Questi temi vengono affrontati con esempi concreti, offrendo scenari e prospettive per ripensare l’istruzione del futuro.
Per coloro che desiderano partecipare all'incontro “Essere umani oggi: relazioni, pensiero critico e complessità” in presenza, presso Opificio Golinelli, è possibile comunicare tale preferenza via email a seguito dell'iscrizione al percorso.
10 marzo 2026 >> 15:00- 18:00 >> Online
Lavorare con il testo
Sfruttare le funzionalità dell’IA Generativa per generare il testo a partire da spunti originali, per migliorare e personalizzare i testi.
La generazione di testi nell’ambito di giochi di ruolo per stimolare l’interesse degli studenti e esercitare le competenze in modo personalizzato e coerente con le diverse esigenze degli studenti.
La comprensione e analisi critica dei testi per valutare la correttezza e la coerenza con le aspettative.
16 marzo 2026 >> 15:00- 18:00 >> Online
Lavorare con le immagini
Le funzionalità di generazione delle immagini per ampliare la gamma di stimoli didattici e delle modalità di apprendimento. Le immagini, generate dall’IA sulla base di prompt creati da docenti e studenti, consentono di condividere e di riflettere sull’immaginario e di sperimentare nuove attività e approcci didattici vicini agli interessi degli studenti sempre più abituati alla comunicazione per immagini.
24 marzo 2026 >> 15:00- 18:00 >> Online
Problem based learning e problem solving
Usare l’IA per aiutare gli studenti a gestire in modo stimolante e coinvolgente le attività didattiche che li abituino a risolvere problemi complessi.
Scomporre i problemi con l’aiuto dell’IA, trovare e verificare le strategie risolutive, esercitare e sviluppare le competenze fondamentali nella gestione dei problemi.
28 aprile 2026 >> 15:00- 17:00 >> Online
V incontro
Condivisione delle esperienze dei partecipanti con i colleghi e i docenti in modo da identificare le strategie didattiche efficaci per integrare l’IA e per imparare a sfruttare le potenzialità e gestirne i rischi.
Mappatura delle competenze
Competenza Digitale Avanzata: Saper utilizzare in modo efficace strumenti di Intelligenza Artificiale generativa per progettare piani di lezione, generare risorse didattiche, creare strumenti valutativi.
Competenza Imprenditoriale: Saper progettare attività didattiche creative, innovative e coinvolgenti sfruttando l’IA generativa per lavorare con testi e immagini; saper guidare gli studenti nella gestione di problemi complessi attraverso approcci di problem based learning, utilizzando l’IA per scomporre i problemi, esplorare strategie alternative e verificare soluzioni.
Competenza nella progettazione didattica inclusiva: Saper utilizzare i principi dell’UDL (Universal Design for Learning) e le tecnologie IA per personalizzare l’apprendimento, diversificare materiali e modalità di fruizione, ridurre barriere, supportare studenti con bisogni educativi differenti, creare ambienti accessibili.
Tipologia delle verifiche finali
Per ricevere l’attestato di formazione è richiesta la partecipazione di almeno 75% delle ore totali dell’iniziativa, prevedendo una frequenza minima del 75% delle ore online e consegna nei tempi previsti dei deliverable richiesti.
Attestato di partecipazione
La partecipazione alle attività in presenza e a quelle opzionali di sperimentazione e progettazione didattica dà diritto al conseguimento di 1 Unità formativa.
Se si partecipa solamente alle attività in presenza si riceve un attestato di frequenza.
Nota
Il corso è stato pubblicato sulla piattaforma S.O.F.I.A. con ID iniziativa 102288
Formatori
Enrico Tombesi - ingegnere elettronico già direttore del Museo della Scienza Post di Perugia oggi Amministratore Delegato di G-LAB S.r.l. Impresa Sociale e Responsabile dei progetti formativi sperimentali con l'Intelligenza Artificiale di Fondazione Golinelli. Tra le diverse attività coordina gruppi di docenti nella sperimentazione STEM.
Alessandro Saracino - Biotecnologo di formazione, creativo digitale appassionato di tecnologia. Ha iniziato a collaborare con la Fondazione Golinelli come tutor scientifico nel 2006 e successivamente come coordinatore di laboratorio, per poi diventare Program Manager per l’Innovazione Educativa e Tecnologica nel 2011. Project Manager di Golinelli LiVE, supervisiona progetti legati all’educazione e all’innovazione digitale, all’arte e alla scienza, all’arte generativa, alla realtà virtuale, all’elettronica e alla creatività.
A chi è rivolto
- Scuola primaria
- Scuola secondaria di I grado
- Scuola secondaria di II grado
Date e orari degli appuntamenti
- 03/03/2026 16:00 - 19:00 Online
- 10/03/2026 15:00 - 18:00 Online
- 16/03/2026 15:00 - 18:00 Online
- 24/03/2026 15:00 - 18:00 Online
- 28/04/2026 15:00 - 17:00 Online
Durata
- 25 ore di cui 14 ore in modalità sincrona
Modalità
- Online
Posti Disponibili
- 25
Tipologia
- Digitale per la didattica