“HACK THE SCHOOL!” E “BIOTECH LAB” 2026: OLTRE 300 STUDENTI COINVOLTI

Si sono svolti a Cagliari, martedì 21 e mercoledì 22 aprile, gli eventi conclusivi dei percorsi Hack the School! e Biotech Lab, iniziative ideate da Fondazione Golinelli e sostenute dalla Fondazione di Sardegna, con il supporto di Apply Consulting.

I due programmi, rivolti a studenti delle scuole secondarie di secondo grado, hanno coinvolto complessivamente oltre 300 partecipanti provenienti da istituti di tutta la Sardegna, tra cui l’IIS Primo Levi di Quartu Sant’Elena, l’ITI – plesso ITC di Tortolì, l’IIS Asproni-Fermi di Iglesias, l’IIS Sergio Atzeni di Capoterra, l’IIS Enrico Fermi di Buddusò e Thiesi e l’IIS Luigi Einaudi di Senorbì, confermando un modello educativo fondato sull’approccio STEAM e su una didattica interdisciplinare orientata allo sviluppo di competenze trasversali.

La giornata del 22 aprile, all’Auditorium di Palazzo CIS, ha ospitato la cerimonia finale della quarta edizione di Hack the School!, percorso incentrato sull’utilizzo di metodologie collaborative tipiche degli hackathon. Nel corso delle attività, gli studenti hanno sviluppato progetti dedicati a soluzioni tecnologiche per migliorare gli ambienti scolastici in termini di sostenibilità, inclusione ed efficienza. Sul palco sono stati presentati gli otto team finalisti selezionati nei diversi appuntamenti territoriali, con l’assegnazione dei premi ai migliori progetti.

Al primo posto si sono classificati quattro progetti:
Calandi, sviluppato dagli studenti del Liceo Levi di Quartu Sant’Elena, propone una soluzione per ottimizzare gli spostamenti tra aula e laboratorio all’interno delle scuole. Attraverso un dispositivo basato su tecnologia Micro:bit, il sistema permette al docente di segnalare in tempo reale la propria posizione, fornendo agli studenti indicazioni visive chiare sulla destinazione della lezione. Questo sistema di comunicazione wireless riduce la confusione e le perdite di tempo, garantendo transizioni più fluide e una migliore organizzazione delle attività scolastiche.
La Campanella Inclusiva, sviluppata dagli studenti dell’IIS Asproni Fermi di Iglesias (Sud Sardegna), è un sistema pensato per rendere la scuola più accessibile alle persone non udenti. Tramite un sensore che rileva le vibrazioni della campanella e una rete di Micro:bit, il segnale acustico viene convertito in un avviso luminoso, garantendo una percezione immediata e inclusiva delle comunicazioni scolastiche.
Light Sense, sviluppata dagli studenti dell’IIS Sergio Atzeni di Capoterra (Cagliari), è una soluzione intelligente per ridurre gli sprechi energetici negli ambienti scolastici e lavorativi: grazie a un sistema basato su Micro:bit e sensori ambientali, monitora luce naturale e presenza, regolando automaticamente l’illuminazione per ottimizzare i consumi e migliorare l’efficienza energetica.
Idro-bit, sviluppata dagli studenti dell’IIS Enrico Fermi di Thiesi (Sassari), è una soluzione pensata per automatizzare la cura delle piante in contesti scolastici: grazie a un sistema motorizzato che regola il flusso d’acqua, consente di irrigare in modo semplice e continuativo, riducendo la necessità di intervento umano e garantendo una gestione più efficiente e costante.

Al secondo posto si sono classificati altri quattro progetti:
Panicassa, ideata dagli studenti dell’IIS Primo Levi di Quartu Sant’Elena (Cagliari), è una soluzione digitale per la gestione della distribuzione del cibo a scuola: grazie a dispositivi Micro:bit connessi via radio, consente di ordinare in modo semplice e veloce, automatizzare il calcolo dei costi e ricevere notifiche in tempo reale, riducendo code, errori e disorganizzazione durante la distribuzione
AutoLight, sviluppata dagli studenti dell’ITI – plesso ITC di Tortolì (Ogliastra), è una soluzione pensata per ridurre gli sprechi energetici negli ambienti scolastici e lavorativi: grazie a due schede Micro:bitt connesse via radio, il sistema consente di spegnere automaticamente le luci a un orario prestabilito, ottimizzando i consumi e limitando dimenticanze e costi superflui.
Air solution, sviluppato dagli studenti dell’IIS Sergio Atzeni di Capoterra (Cagliari), propone una soluzione per migliorare il benessere negli ambienti scolastici e lavorativi: grazie a un sistema basato su Micro:bit, monitora la temperatura e, al superamento di una soglia preimpostata, segnala l’attivazione del sistema di raffreddamento, contribuendo a garantire condizioni più confortevoli e salutari.
1o minuti, sviluppata dagli studenti dell’IIS Enrico Fermi di Thiesi (Sassari), propone una soluzione per migliorare la gestione dei tempi di studio e lavoro: attraverso un timer intelligente, il sistema segnala in modo automatico l’inizio e la fine delle pause durante le attività, favorendo concentrazione e organizzazione senza interruzioni manuali.

È stato inoltre premiato un vincitore assoluto, La campanella inclusiva. I membri del team, nel mese di giugno, parteciperanno a un soggiorno formativo presso l’Opificio Golinelli.

Il giorno precedente, il 21 aprile, si è svolto invece l’evento conclusivo del Biotech Lab, durante il quale gli studenti hanno assistito a un science show di chimica a cura di Danilo Gasca, che ha trasformato il palco in un laboratorio tra esperimenti, dalla chimica dell’energia alla sostenibilità e fino alla storia della terra, mostrando la chimica come chiave di lettura del reale.
Il percorso, avviato a novembre 2025, e dedicato all’educazione scientifica e tecnologica, con particolare riferimento alle biotecnologie, ha integrato attività online, esperienze in presenza e laboratori in realtà virtuale, offrendo agli studenti occasioni di apprendimento basate sul metodo scientifico. Tra le attività svolte, esercitazioni di DNA fingerprinting e simulazioni di laboratorio attraverso ambienti virtuali immersivi sviluppati da Golinelli LiVE – Live virtual Experience.

“STEM IN AZIONE” E “RAGAZZE DIGITALI”: I SUMMER CAMP ORIENTATIVI 2026 DI G-LAB

G-Lab S.r.l. Impresa sociale propone per l’estate 2026 un programma di summer camp orientativi gratuiti dedicati a studentesse e studenti della scuola secondaria di secondo grado dell’Emilia-Romagna. Progettati in risposta all’avviso della Regione Emilia-Romagna a presentare opportunità orientative per accompagnare le scelte formative e professionali – anno 2026 PR FSE+ DGR 458/2026 del 30/03/2026, i summer camp sono realizzati in partnership con Alma Mater Studiorum – Università di Bologna e in collaborazione con scuole e partner del territorio, grazie ai Fondi europei della Regione Emilia-Romagna. I percorsi offrono esperienze immersive tra informatica, biologia, tecnologie digitali, sostenibilità, storytelling e comunicazione scientifica.

L’obiettivo è accompagnare le giovani generazioni verso una scelta più consapevole del proprio futuro formativo e professionale, sviluppando competenze STEAM, creatività e capacità progettuali utili per affrontare le trasformazioni tecnologiche e sociali contemporanee.
Attraverso attività laboratoriali e sperimentazione pratica, le partecipanti e i partecipanti potranno confrontarsi con temi centrali del mondo contemporaneo, dall’intelligenza artificiale alla programmazione, dalla biologia molecolare alla progettazione digitale, fino alle tecnologie per l’ambiente e alla produzione multimediale.
Particolare attenzione sarà dedicata al contrasto degli stereotipi di genere nelle discipline tecnico-scientifiche grazie ai percorsi di Ragazze Digitali ER, pensati per avvicinare sempre più studentesse ai linguaggi dell’informatica e dell’innovazione digitale.

SUMMER CAMP – RAGAZZE DIGITALI ER 2026
Informatica creativa: l’informatica è un gioco da ragazze – Bologna
Il percorso introduce le partecipanti ai concetti fondamentali della programmazione attraverso linguaggi visuali a blocchi e attività creative e interdisciplinari. Le studentesse realizzeranno videogiochi, animazioni, storie interattive, elaborazioni di immagini e piccoli progetti digitali, esplorando allo stesso tempo temi attuali come crittografia e intelligenza artificiale. Il camp punta a valorizzare la creatività come strumento per avvicinarsi all’informatica in modo accessibile, inclusivo e divertente.

Per chi: 25 ragazze iscritte al III e IV anno della scuola secondaria di II grado della Regione Emilia-Romagna oppure frequentanti istituzioni scolastiche con sede fuori regione ma residenti nel territorio regionale.
Quando: 16.06.2026 – 26.06.2026
Dove: Università di Bologna, via San Giacomo 9/2, Bologna
Partner del progetto: Alma Mater Studiorum – Università di Bologna
Riferimenti: operazione Rif.PA 2026-26123/RER approvata con DGR 751/2026 del 18/05/2026
Iscrizioni: aperte fino all’8 giugno 2026 a questo link

Programmare in Python con l’Intelligenza Artificiale: l’informatica è un gioco da ragazze – Bologna
Le partecipanti impareranno a programmare in Python, uno dei linguaggi più utilizzati al mondo, sperimentando anche l’utilizzo consapevole degli strumenti di intelligenza artificiale generativa applicati alla programmazione. Attraverso tecniche di prompting e attività pratiche, le ragazze svilupperanno competenze di coding, analisi critica e problem solving, applicando la programmazione a videogiochi, simulazioni scientifiche, arte digitale ed elaborazione di contenuti multimediali.

Per chi: 25 ragazze iscritte al III e IV anno della scuola secondaria di II grado della Regione Emilia-Romagna oppure frequentanti istituzioni scolastiche con sede fuori regione ma residenti nel territorio regionale.
Quando: 31.08.2026 – 10.09.2026
Dove: Università di Bologna, via San Giacomo 9/2, Bologna
Partner del progetto: Alma Mater Studiorum – Università di Bologna
Riferimenti: operazione Rif.PA 2026-26123/RER approvata con DGR 751/2026 del 18/05/2026
Iscrizioni: aperte fino al 29 luglio 2026 a questo link

 

STEM IN AZIONE: SCIENZA, TECNOLOGIE E COMUNICAZIONE PER ORIENTARE IL FUTURO

Dal laboratorio allo storytelling – Forlì

Il percorso combina attività sperimentali legate alle scienze della vita e dell’ambiente con strumenti di comunicazione e storytelling scientifico. Le partecipanti e i partecipanti esploreranno processi biologici, tecnologie di analisi e metodologie laboratoriali, lavorando successivamente alla rielaborazione dell’esperienza attraverso la produzione di contenuti narrativi e divulgativi.

Per chi: studentesse e studenti iscritti al III e IV anno della scuola secondaria di II grado della Regione Emilia-Romagna
Quando: 15.06.2026 – 26.06.2026
Dove: Liceo scientifico statale “Fulcieri Paulucci Di Calboli” di Forlì
Partner del progetto:  Alma Mater Studiorum – Università di Bologna
In collaborazione con: Liceo scientifico statale “Fulcieri Paulucci Di Calboli” di Forlì
Riferimenti:  operazione Rif.PA 2026-26124/RER approvata con DGR 751/2026 del 18/05/2026
Iscrizioni: aperte fino al 2 giugno 2026 a questo link

Dalla progettazione digitale alla biologia molecolare – Cesena
Il camp propone un percorso interdisciplinare tra elettronica, progettazione digitale e biologia molecolare. Le partecipanti e i partecipanti lavoreranno con Arduino, sensori e sistemi di acquisizione dati, sviluppando semplici prototipi anche tramite stampa 3D. Le attività dedicate alla genetica e alla biologia molecolare permetteranno inoltre di avvicinarsi concretamente ai processi della ricerca biologica e biotecnologica. Il percorso si concluderà con la realizzazione di un elaborato audiovisivo finale.

Per chi: studentesse e studenti iscritti al III e IV anno della scuola secondaria di II grado della Regione Emilia-Romagna
Quando: 29.06.2026 – 10.07.2026
Dove: Liceo Scientifico Augusto Righi – Cesena
Partner del progetto:  Alma Mater Studiorum – Università di Bologna

In collaborazione con: Liceo Scientifico Augusto Righi – Cesena
Riferimenti: operazione Rif.PA 2026-26124/RER approvata con
Iscrizioni: aperte fino al 10 giugno 2026 a questo link

Percorsi integrati tra biologia, ambiente e tecnologie – Lugo

Attraverso attività laboratoriali e osservazioni guidate, il camp accompagna le partecipanti e i partecipanti nell’esplorazione delle scienze della vita e dell’ambiente. Esperienze pratiche, analisi strumentali e attività interdisciplinari consentiranno di approfondire il rapporto tra organismi, ambiente e tecnologie di indagine scientifica, sviluppando competenze trasversali e una visione integrata dei fenomeni naturali.

Per chi: studentesse e studenti iscritti al III e IV anno della scuola secondaria di II grado della Regione Emilia-Romagna
Quando: 13.07.2026 – 24.07.2026
Dove: Liceo Statale “G. Ricci Curbastro” di Lugo
Partner del progetto:  Alma Mater Studiorum – Università di Bologna
In collaborazione con: Liceo Statale “G. Ricci Curbastro” di Lugo
Riferimenti:  operazione Rif.PA 2026-26124/RER approvata con DGR 751/2026 del 18/05/2026
Iscrizioni: aperte fino al 24 giugno 2026 a questo link

Let’s make a podcast – Bologna

Il summer camp è dedicato alla realizzazione di una serie podcast sulla figura di Laura Bassi, scienziata e prima donna a ottenere una cattedra universitaria. Le partecipanti e i partecipanti saranno coinvolti in attività di ricerca, scrittura, storytelling, registrazione e montaggio audio, trasformando contenuti storici e scientifici in un prodotto multimediale contemporaneo. Il percorso intreccia scienza, comunicazione digitale e valorizzazione del ruolo delle donne nella storia della conoscenza.

Per chi: studentesse e studenti iscritti al III e IV anno della scuola secondaria di II grado della Regione Emilia-Romagna
Quando: 20.07.2026 – 24.07.2026
Partner del progetto:  Alma Mater Studiorum – Università di Bologna
Dove: Opificio Golinelli
Iscrizioni: aperte fino al 1 luglio 2026 a questo link
Riferimenti:  operazione Rif.PA 2026-26124/RER approvata con DGR 751/2026 del 18/05/2026

Dal laboratorio allo storytelling – Bologna

Il camp propone un’esperienza interdisciplinare che unisce laboratorio scientifico, osservazione sperimentale e comunicazione della scienza. Le attività guideranno le partecipanti e i partecipanti dalla sperimentazione pratica alla costruzione di contenuti di storytelling e divulgazione, valorizzando creatività, spirito critico e capacità di sintesi.

Per chi: studentesse e studenti iscritti al III e IV anno della scuola secondaria di II grado della Regione Emilia-Romagna
Quando: 01.09.2026 – 09.09.2026
Dove: IIS Belluzzi Fioravanti
Partner del progetto:  Alma Mater Studiorum – Università di Bologna
In collaborazione con: IIS Belluzzi Fioravanti
Riferimenti:  operazione Rif.PA 2026-26124/RER approvata con DGR 751/2026 del 18/05/2026
Iscrizioni: aperte fino al 30 luglio 2026 a questo link

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Il Fondo sociale europeo Plus
È il principale strumento finanziario con cui l’Europa investe sulle persone per qualificare le competenze dei cittadini, rafforzare la loro capacità di affrontare i cambiamenti del mercato del lavoro, promuovere un’occupazione di qualità e contrastare le diseguaglianze economiche, sociali, di genere e generazionali.

Il Programma Fse+ 2021-2027 della Regione Emilia-Romagna
La Regione Emilia-Romagna, attraverso un percorso di confronto con gli enti locali, gli stakeholder e il partenariato economico e sociale, ha elaborato la propria strategia di programmazione delle risorse disponibili, pari a oltre 1 miliardo di euro. Il Programma costituisce il principale strumento per attuare a livello regionale il Pilastro europeo dei diritti sociali. I progetti finanziati con risorse Fse+ sono selezionati dalla Regione attraverso procedure ad evidenza pubblica che garantiscono qualità e trasparenza. È così che il Programma regionale si trasforma in opportunità concrete per le persone e per le imprese ed è così che la Regione investe sul futuro della propria comunità.

Ragazze Digitali ER

È un progetto per raccontare che il digitale è un “gioco da ragazze”, un’occasione per iniziare a creare nuove opportunità per il proprio futuro, un percorso per lo sviluppo di una società dell’informazione regionale più inclusiva e arricchita dal contributo delle ragazze e delle donne. I summer camp “Ragazze Digitali ER 2026” di G-Lab S.r.l. Impresa sociale sono realizzati grazie ai Fondi europei della Regione Emilia-Romagna.

ERASMUS+ 2026 TRAINING COURSES

Italian follows/Segue news in italiano
In 2026, Fondazione Golinelli and G-Lab S.r.l. open their doors to teachers from across Europe for a new series of Erasmus+ KA1 teacher training courses. Designed for teachers and education staff who want to renew their practice, embrace innovation and bring STEAM culture into their classrooms, these programmes offer an immersive experience inside one of Italy’s most dynamic learning ecosystems: a valuable asset for any school wishing to strengthen their teachers’ professional development in the framework of Erasmus+. Participation in the courses can be fully funded through the Erasmus+ Programme .

Across the year, three international schools will take place at Opificio Golinelli in Bologna, a hub where science, art and technology blend into a coherent and integrated landscape. Guided by expert trainers, edutech specialists and STEAM teachers, each course invites participants to meet, experiment, network and reflect, while discovering new ways to design engaging and inclusive learning experiences.

THE 2026 COURSE CATALOGUE
The 2026 Catalogue presents three complementary hands-on programmes that will take place throughout the year to strengthen STEAM education across European schools.

International Spring School 4–8 May 2026
Teaching with a STEAM Approach — Bridging Science, Art & Technology
A training path dedicated to interdisciplinary teaching: making and tinkering, creative science in the lab, art and design, AI, Virtual Reality, data storytelling and inquiry-based practices. Ideal for teachers wishing to rethink their methods and gain multiple insights to design engaging learning experiences beyond subject boundaries.

International Summer School 27–31 July 2026
Engaging Classrooms with Game-Based Learning and STEAM
A full immersion into game-based learning, gamification and playful STEAM activities. Through hands-on experimentation and collaborative design, participants explore strategies to increase motivation, personalise learning, and support inclusive, active classrooms using both analog and digital tools.

International Winter School 9–13 November 2026
Artificial Intelligence in Education
An advanced programme for teaching with AI and about AI: responsible use of generative tools, AI-supported lesson design, data literacy, machine learning for schools, creative coding and critical reflection on how AI is reshaping educational paradigms.

WHAT’S INCLUDED

  • Hands-on workshops and laboratory activities
  • Course materials and final certification
  • Coffee breaks, lunches and a light networking aperitif
  • Full alignment with Erasmus+ Quality Standards
  • Support in getting Europass Mobility Document
  • International groups and opportunities to network
  • Language: English

Fee: 550 € (entirely fundable via the school Erasmus+ KA1 funds)

HOW TO OBTAIN AN ERASMUS+ KA1 GRANT

Participation in the courses can be fully funded through the Erasmus+ Programme (KA121/KA122 — Staff Mobility).

Schools holding Erasmus+ Accreditation or an approved Short-Term Mobility Project can directly enroll and attend at no personal cost.

Schools seeking Erasmus+ Accreditation or applying for a Short-Term Mobility Project simply:

  • Apply for funding for participation fees, travel, accommodation and mobility management at the annual deadline.
  • Once the project is approved, teachers can enrol and attend at no personal cost.
  • Including a clearly defined G-Lab course in the Erasmus+ application or Project Plan helps create a stronger and more coherent project.

ABOUT FONDAZIONE GOLINELLI 

Established in Bologna in 1988 by entrepreneur and philanthropist Marino Golinelli, Fondazione Golinelli is the only fully operational private philanthropic foundation in Italy, inspired by Anglo-Saxon models. The Foundation has created an ecosystem that works on a national and international level in several areas: culture, education, training, higher (and alternative) education, research and technology transfer, startup incubation and acceleration, venture capital, and open innovation.

The Foundation has now become a philanthropic holding that manages and oversees purpose-driven companies (G-Lab S.r.L. social enterprise and G-Factor S.r.L.), operates cultural centers (Centro Arti e Scienze Golinelli), develops technological research platforms (Golinelli LiVE – Live Virtual Experience), coordinates and leads schools (Scuola delle idee Marino Golinelli, a private lower secondary school), actively participates in investment companies (UTOPIA SIS S.p.A.), and is involved in consortia, innovation hubs, and other cultural initiatives.

More than 1.5 million young people have taken part in the educational projects conceived and implemented since 2009 alone; 100,000 students per year, 20,000 teachers per year, over 30,000 teachers who are part of a permanent community.

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VERSIONE ITALIANA

Nel 2026, Fondazione Golinelli e G-Lab S.r.l. aprono le loro porte a docenti provenienti da tutta Europa per una nuova serie di corsi di formazione Erasmus+ KA1. Pensati per insegnanti e personale educativo che desidera rinnovare la propria pratica, abbracciare l’innovazione e portare la cultura STEAM nelle proprie classi, questi programmi offrono un’esperienza immersiva all’interno di uno degli ecosistemi educativi più dinamici d’Italia: un valore aggiunto per qualsiasi scuola che desideri potenziare lo sviluppo professionale dei propri docenti nell’ambito del programma Erasmus+. La partecipazione ai corsi può essere completamente finanziata tramite il Programma Erasmus+ (KA121/KA122 — Mobilità dello Staff Docente).

Nel corso dell’anno, tre scuole internazionali si svolgeranno all’Opificio Golinelli di Bologna. Sotto la guida di formatori esperti, specialisti edutech e docenti STEAM, ciascun corso invita i partecipanti a incontrarsi, sperimentare, fare rete e riflettere, scoprendo nuove modalità per progettare esperienze di apprendimento coinvolgenti e inclusive.

IL CATALOGO DEI CORSI KA1 2026

Il Catalogo 2026 presenta tre programmi pratici e complementari che si svolgeranno durante l’anno per rafforzare l’educazione STEAM nelle scuole europee.

International Spring School – 4–8 maggio 2026
Teaching with a STEAM Approach — Bridging Science, Art & Technology

Un percorso formativo dedicato alla didattica interdisciplinare: making e tinkering, scienza creativa in laboratorio, arte e design, Intelligenza Artificiale, Realtà Virtuale, data storytelling e pratiche inquiry-based. Ideale per insegnanti che vogliono ripensare i propri metodi e acquisire molteplici spunti per progettare esperienze di apprendimento coinvolgenti guardando oltre la singola disciplina.

International Summer School – 27–31 luglio 2026
Engaging Classrooms with Game-Based Learning and STEAM

Una full immersion nel game-based learning, nella gamification e in attività STEAM ludiche. Attraverso sperimentazione pratica e progettazione collaborativa, i partecipanti esploreranno strategie per aumentare la motivazione, personalizzare l’apprendimento e favorire classi attive e inclusive usando strumenti analogici e digitali.

International Winter School– 9–13 novembre 2026
Artificial Intelligence in Education

Un programma avanzato per insegnare con l’IA: uso responsabile di strumenti generativi, progettazione di lezioni supportata dall’IA, data literacy, machine learning per le scuole, creative coding e riflessione critica su come l’IA stia ridefinendo i paradigmi educativi.

COS’È INCLUSO

  • Attività pratiche, esperienziali e laboratoriali
  • Materiali del corso e certificazione finale
  • Coffee break, pranzi e un aperitivo di networking
  • Allineamento con gli Standard di Qualità Erasmus+
  • Supporto per ottenere l’Europass Mobility Document
  • Gruppi internazionali e opportunità di networking
  • Lingua: inglese

Quota: 550 € (interamente finanziabile con i fondi Erasmus+ KA1 delle scuole)

COME OTTENERE UN FINANZIAMENTO ERASMUS+ KA1

La partecipazione ai corsi può essere completamente finanziata tramite il Programma Erasmus+ (KA121/KA122 — Mobilità dello Staff Docente).

Le scuole con Accreditamento Erasmus+ o con un Progetto di Mobilità a Breve Termine approvato possono iscriversi e partecipare senza alcun costo per i docenti.

Le scuole che richiedono l’Accreditamento Erasmus+ o presentano domanda per un Progetto di Mobilità a Breve Termine possono seguire questi semplici passi:

  • Richiedere fondi per coprire la quota di partecipazione, viaggio, alloggio e gestione della mobilità entro la scadenza annuale.
  • Una volta approvato il progetto, i docenti possono iscriversi e partecipare senza alcun costo personale.
  • Includere un corso G-Lab nella candidatura Erasmus+ o nel Project Plan contribuisce a rendere il progetto più forte e coerente.